EarthSDK
    正在准备搜索索引...

    层级 (查看层级一览)

    索引

    构造函数

    属性

    _lastMemId: number
    context: EngineObjectsContext

    引擎对象的全局上下文实例,用于注册非编辑模式下的引擎对象。

    contextEditing: EditingObjectContext

    编辑模式下引擎对象的全局上下文实例,用于注册编辑模式下的引擎对象。

    register: <R extends ESSceneObject, V_1 extends ESViewer>(
        viewerType: string,
        sceneObjectTypeName: string,
        objConstructor: new (
            sceneObject: R,
            viewer: V_1,
        ) => EngineObject<R, ESViewer>,
    ) => string

    注册非编辑模式下的引擎对象到全局上下文的方法。

    registerEditing: <R extends ESSceneObject, V_1 extends ESViewer>(
        viewerType: string,
        sceneObjectTypeName: string,
        objConstructor: new (
            sceneObject: R,
            viewer: V_1,
        ) => EngineObject<R, ESViewer>,
    ) => void

    注册编辑模式下的引擎对象到全局上下文的方法。

    type: string = ...

    访问器

    • get createdEvent(): Event<[]>

      获取对象创建完成的事件。

      返回 Event<[]>

    • get czmModelPrimitive(): undefined | CzmModelPrimitive

      返回 undefined | CzmModelPrimitive

    • get czmViewer(): ESCesiumViewer

      返回 ESCesiumViewer

    • get disposers(): (() => void)[]

      返回 (() => void)[]

    • get id(): number

      获取引擎对象的唯一 ID。

      返回 number

    • get memId(): number

      返回 number

    • get sceneObject(): T

      获取与引擎对象关联的场景对象。

      返回 T

    • get toDestroyEvent(): Listener

      返回 Listener

    • get viewer(): V

      获取与引擎对象关联的视口。

      返回 V

    方法

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 返回 undefined

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • duration: undefined | number

        注意ES对象的时间单位都是秒

      • id: number

      返回 boolean

    • 参数

      • duration: undefined | number

        注意ES对象的时间单位都是秒

      • id: number

      返回 boolean

    • 参数

      • P: ESJVector3D
      • T: number

      返回 void

    • 参数

      • Lon: number
      • Lat: number
      • T: number

      返回 Promise<void>

    • 参数

      • P: ESJVector3D
      • R: ESJVector3D
      • T: number

      返回 void

    • 参数

      • R: ESJVector3D
      • Lon: number
      • Lat: number
      • T: number

      返回 Promise<void>

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 undefined

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • czmObject: any

      返回 any[]