可选id: string弃用变量管理器 请勿使用该属性
公共属性,特征表结果的事件,携带特征表结果数组或 undefined 作为参数。
actorTag 标签,适用于 UE 引擎,用于绑定或创建场景中的对象。
是否允许拾取 默认false
最大缓存占用,超过的会自动卸载,但视野范围内能看见的保留,单位为字节,默认值为 512MB。
裁剪平面边缘颜色,以数组形式表示的 RGBA 颜色值,默认值为白色([1, 1, 1, 1])。
裁剪平面边缘宽度,默认值为 2。
裁剪平面是否启用,默认值为 true。
是否开启碰撞监测 默认true ,主要是UE使用
颜色混合模式,可选择 'HIGHLIGHT'(高亮)、'REPLACE'(替换) 或 'MIX'(混合),默认值为 'HIGHLIGHT'。
是否进行背面剔除,默认值为 true。
分类类型,可选择 'NONE'、'TERRAIN'、'CESIUM_3D_TILE' 或 'BOTH',默认值为 'NONE'。
是否显示调试用的边界体积,默认值为 false。
是否显示调试用的内容边界体积,默认值为 false。
动态环境贴图管理器,初始值为未定义。
基于图像的光照因子,二维向量,默认值为 [1, 1]。
最大内存使用量,单位为 MB,默认值为 512。
是否跳过细节层次,默认值为 false。
样式 JSON,初始值为空对象。
对象类型名称相关的开发标签数组,使用 reactArrayWithUndefined 进行响应式处理,默认为 undefined。
编辑绑定模式,默认为 'singlePoint'
编辑 ID,用于标识编辑操作
一次性执行函数的字符串表示,默认为 undefined。
扩展属性 JSON,必须整体赋值,使用 reactJson 进行响应式处理,默认为 undefined。
特征 ID 标签,默认值为 0。
飞入参数
飞向参数
是否高亮,该属性仅在 UE 引擎中生效。
高亮颜色,以数组形式表示的 RGBA 颜色值,默认值为红色([1, 0, 0, 1])。
高亮 ID,用于标识高亮对象。
材质模式,可选择 'normal'(常规模式) 或 'technology'(科技感模式)。
材质替换映射,初始值为未定义。
材质参数,包含基础颜色,默认基础颜色为 [0, 0.5, 1]。
最大屏幕空间误差,用于控制显示精度,默认值为 16。
对象名称,默认为 '未命名场景对象'。
偏移量,三维向量,初始值为未定义。
对象引用,设置后可通过对象管理器 objm.$refs.xxx 快速获取到对象,默认为 undefined。
旋转角度,三维向量,初始值为 [0, 0, 0]。
公共属性,设置材质信息的事件,携带材质信息对象作为参数。
是否显示 默认true
分割方向
销毁函数的字符串表示,默认为 undefined。
是否合并裁剪区域,默认值为 true。
更新函数的字符串表示,默认为 undefined。
服务地址,支持字符串或 ESJResource 类型。
是否使用 ESObjectWithLocation 类中的 calcFlyToParam 方法
静态_最后一次飞入操作的 ID
静态_最后一次飞向操作的 ID
静态_静态 只读context对象上下文,用于管理场景对象的创建、销毁、查找等操作。
静态 只读create创建场景对象的方法。
根据场景对象类型名或构造函数创建场景对象实例
场景对象类型名或构造函数
可选id: string可选的场景对象ID
创建的场景对象实例,如果未找到对应的构造函数则返回 undefined
静态 只读create根据类创建场景对象的方法。
根据场景对象的构造函数创建场景对象实例
场景对象的构造函数
可选id: string可选的场景对象ID,如果未提供或已存在相同ID的对象,将自动生成新的ID
创建的场景对象实例
静态 只读create根据 JSON 数据创建场景对象的方法。
根据 JSON 对象创建场景对象实例,并将 JSON 数据赋值给场景对象
包含场景对象类型和其他属性的 JSON 对象
创建的场景对象实例,如果未找到对应的构造函数则返回 undefined
静态 只读create根据 URL 创建场景对象的方法。
静态default静态default静态defaults静态 只读destroy销毁场景对象的方法。
销毁指定的场景对象实例
要销毁的场景对象实例
场景对象是否已被销毁
静态get获取环境变量的方法。
获取环境变量
环境变量名
环境变量值
静态get根据对象 ID 获取场景对象的方法。
根据不同的条件获取场景对象实例
可选option: string可选的条件,如果未提供则返回所有场景对象;如果以 'ES' 开头,则返回指定类型的所有场景对象;否则返回指定ID的场景对象
符合条件的场景对象实例数组或单个实例,如果未找到则返回 undefined
静态get根据对象 ID 获取场景对象的方法。
根据场景对象的ID获取场景对象实例
场景对象的ID
对应的场景对象实例,如果未找到则返回 undefined
静态 只读get根据对象 ID 获取场景对象的方法。
根据不同的条件获取场景对象实例
可选option: string可选的条件,如果未提供则返回所有场景对象;如果以 'ES' 开头,则返回指定类型的所有场景对象;否则返回指定ID的场景对象
符合条件的场景对象实例数组或单个实例,如果未找到则返回 undefined
静态 只读get根据对象 ID 获取场景对象的方法。
根据场景对象的ID获取场景对象实例
场景对象的ID
对应的场景对象实例,如果未找到则返回 undefined
静态get从环境变量中获取字符串值的方法。
根据含有环境变量的字符串获取真实路径
包含环境变量的字符串,环境变量格式为 ${xxx-xxx}
替换环境变量后的真实路径字符串
静态 只读inner注册对象到上下文的方法。
注册场景对象类型及其构造函数
场景对象类型名
场景对象的构造函数
可选extraInfo: { [k: string]: any }可选的额外信息,将存储在构造函数的扩展属性中
注册的场景对象类型名
静态set设置环境变量的方法。
设置环境变量
环境变量名
环境变量值
静态support重写支持的编辑模式,包含平移和旋转模式。
静态 只读type注册 ES3DTileset 类型,设置其名称、标签和描述。
获取对象的 JSON 字符串表示。
根据 JSON 字符串设置对象的属性。
JSON 字符串。
获取对象当前存在于哪些视口上的集合。
获取裁剪平面 ID。
裁剪平面 ID 字符串。
设置裁剪平面 ID。
裁剪平面 ID 字符串。
获取裁剪平面 ID 数组。
裁剪平面 ID 数组。
设置裁剪平面 ID 数组。
裁剪平面 ID 数组。
获取裁剪平面 ID。
裁剪平面 ID 字符串。
设置裁剪平面 ID。
裁剪平面 ID 字符串。
获取对象的 JSON 表示,包含所有属性。包括默认值
获取对象组件集合。
获取对象创建事件。
获取对象的默认属性。
对象类型名称相关的开发标签数组,使用 reactArrayWithUndefined 进行响应式处理,默认为 undefined。
一次性执行函数的字符串表示,默认为 undefined。
扩展属性 JSON,必须整体赋值,使用 reactJson 进行响应式处理,默认为 undefined。
对象名称,默认为 '未命名场景对象'。
对象引用,设置后可通过对象管理器 objm.$refs.xxx 快速获取到对象,默认为 undefined。
销毁函数的字符串表示,默认为 undefined。
更新函数的字符串表示,默认为 undefined。
获取对象的编辑状态
编辑状态
设置对象的编辑状态
编辑状态
获取挖坑 ID 数组。
挖坑 ID 数组。
设置挖坑 ID 数组。
挖坑 ID 数组。
获取扁平化平面是否启用的状态。
扁平化平面是否启用的布尔值。
设置扁平化平面是否启用的状态。
扁平化平面是否启用的布尔值。
获取扁平化平面 ID。
扁平化平面 ID 字符串。
设置扁平化平面 ID。
扁平化平面 ID 字符串。
获取刷新对象事件。
获取飞向距离
飞向距离
设置飞向距离
飞向距离
获取飞向持续时间
飞向持续时间
设置飞向持续时间
飞向持续时间
获取飞向水平偏移量
飞向水平偏移量
设置飞向水平偏移量
飞向水平偏移量
获取飞向航向
飞向航向
设置飞向航向
飞向航向
获取飞向垂直偏移量
飞向垂直偏移量
设置飞向垂直偏移量
飞向垂直偏移量
获取飞向俯仰角
飞向俯仰角
设置飞向俯仰角
飞向俯仰角
获取高亮特征并飞行到该特征的事件。
高亮特征并飞行到该特征的事件对象。
获取对象的唯一标识符。
获取对象的 JSON 表示。省略默认值属性,精简json
获取当前对象指定父级对象,未指定返回自身。
获取是否支持编辑的状态。 @deprecated("完全支持3dtileset的编辑,不需要再使用这个属性了")
是否支持编辑的布尔值。
设置是否支持编辑的状态。
是否支持编辑的布尔值。
获取是否支持编辑状态改变的事件。 @deprecated("完全支持3dtileset的编辑,不需要再使用这个属性了")
是否支持编辑状态改变的事件对象。
获取对象的销毁函数。
获取销毁函数改变事件。
获取对象的类型名称,由子类实现。
获取对象的更新函数。
设置对象的更新函数。
更新函数。
获取更新函数改变事件。
静态$refs获取所有引用对象的集合。
静态envs获取所有环境变量的集合。
弃用变量管理器 当弃用的属性发生变化时,会在控制台输出警告信息
触发计算飞入参数事件
触发计算飞向参数事件
创建与视口关联的对象,并返回一个销毁函数,用于手动销毁关联对象。
一个函数,用于创建与视口关联的对象。
一个销毁函数,调用该函数可以销毁所有关联对象。
请不要重写destroy,请使用destroyImp来重写!
清空飞入参数
清空飞向参数
刷新对象,触发刷新事件。
触发飞入事件
飞入持续时间,默认为 1
触发飞向事件
飞向持续时间,默认为 1
触发获取特征表的事件,并返回一个 Promise,在 2 秒内等待特征表结果,超时返回 undefined。
包含特征表结果数组或 undefined 的 Promise。
触发获取材质名称列表的事件,并返回一个 Promise,在 2 秒内等待材质名称列表结果,超时返回 undefined。
包含材质名称列表数组或 undefined 的 Promise。
触发高亮特征的事件。
特征 ID。
可选color: string可选的高亮颜色,参数形式如 rgba(255,0,0,1)。
触发高亮特征并飞行到该特征的事件。
节点 ID。
笛卡尔坐标系 [x, y, z, radius]。
可选color: string高亮颜色,不传就是默认颜色不高亮,参数形式如 rgba(255,0,0,1)。
可选duration: number飞行时间,默认 1s。
触发刷新 Tileset 的事件。
注册与视口关联的对象,当对象被添加到视口或从视口移除时,会自动创建或销毁关联对象。
一个函数,用于创建与视口关联的对象。
注册与视口容器关联的对象,当对象被添加到视口或从视口移除时,会自动创建或销毁关联对象。
一个函数,用于创建与视口容器关联的对象。
触发还原特征样式的事件。
基于提供的条件为特定特征属性设置颜色。
要修改的特征属性的名称。
要素的条件和颜色。 如果提供的是字符串,它应该是有效的 JSON 字符串。 如果提供的是数组,它应该是 FeatureColorJsonType 对象的数组。
根据提供的条件设置要素的可见性。
要修改的属性名称。
要素的条件和可见性。 如果提供的是字符串,它应该是有效的 JSON 字符串。 如果提供的是数组,它应该是 FeatureVisableJsonType 对象的数组。
仅 Cesium 引擎生效,设置光照模式为 122。
设置材质,并返回一个 Promise,等待材质设置完成后的信息。
材质对象或 'default'。
包含材质设置完成后信息的 Promise。
描边特征,参数为特征数组和可选的描边颜色。
特征数组。Cesium.Cesium3DTileFeature[],空数组时代表清空描边高亮
可选的描边颜色。 ESJColor,默认 [1, 0, 0, 1]
获取当前对象支持的编辑模式
支持的编辑模式数组
重写更新编辑状态的方法,启动编辑模式。
静态 只读createactorTag 标签,适用于 UE 引擎,用于绑定或创建场景中的对象。
是否允许拾取,默认值为 true。
最大缓存占用,超过的会自动卸载,但视野范围内能看见的保留,单位为字节,默认值为 512MB。
裁剪平面边缘颜色,以数组形式表示的 RGBA 颜色值,默认值为白色([1, 1, 1, 1])。
裁剪平面边缘宽度,默认值为 2。
裁剪平面是否启用,默认值为 true。
是否开启碰撞监测 默认true ,主要是UE使用
颜色混合模式,可选择 'HIGHLIGHT'(高亮)、'REPLACE'(替换) 或 'MIX'(混合),默认值为 'HIGHLIGHT'。
是否进行背面剔除,默认值为 true。
分类类型,可选择 'NONE'、'TERRAIN'、'CESIUM_3D_TILE' 或 'BOTH',默认值为 'NONE'。
是否显示调试用的边界体积,默认值为 false。
是否显示调试用的内容边界体积,默认值为 false。
动态环境贴图管理器,初始值为未定义。
基于图像的光照因子,二维向量,默认值为 [1, 1]。
最大内存使用量,单位为 MB,默认值为 512。
是否跳过细节层次,默认值为 false。
样式 JSON,初始值为空对象。
对象类型名称相关的开发标签数组,使用 reactArrayWithUndefined 进行响应式处理,默认为 undefined。
一次性执行函数的字符串表示,默认为 undefined。
扩展属性 JSON,必须整体赋值,使用 reactJson 进行响应式处理,默认为 undefined。
特征 ID 标签,默认值为 0。
飞入参数
飞向参数
是否高亮,该属性仅在 UE 引擎中生效。
高亮颜色,以数组形式表示的 RGBA 颜色值,默认值为红色([1, 0, 0, 1])。
高亮 ID,用于标识高亮对象。
材质模式,可选择 'normal'(常规模式) 或 'technology'(科技感模式)。
材质替换映射,初始值为未定义。
材质参数,包含基础颜色,默认基础颜色为 [0, 0.5, 1]。
最大屏幕空间误差,用于控制显示精度,默认值为 16。
对象名称,默认为 '未命名场景对象'。
偏移量,三维向量,初始值为未定义。
对象引用,设置后可通过对象管理器 objm.$refs.xxx 快速获取到对象,默认为 undefined。
旋转角度,三维向量,初始值为 [0, 0, 0]。
是否显示 默认true
分割方向
销毁函数的字符串表示,默认为 undefined。
是否合并裁剪区域,默认值为 true。
更新函数的字符串表示,默认为 undefined。
服务地址,支持字符串或 ESJResource 类型。
静态get获取父类的类型,用于创建对象时对象本身没有实现类,则使用父类的实现类,一直向上寻找,直到ESSceneObject的实现类
父类的类型
静态register完善版注册方法
可选meta: Partial<{ chsName: string; description: string; tags: string[] }>
ES3DTileset 类用于管理和操作 3D Tileset 数据。 该类继承自 ESVisualObject,提供了对 3D Tileset 的各种操作和事件处理功能。 https://www.wolai.com/earthsdk/scb9Mm6X1zR4GypJQreRvK https://c0yh9tnn0na.feishu.cn/wiki/F5bDwHVrOiHHI3kk6QjcZF6engc 主要功能包括:
使用示例:
构造函数参数: 无特殊构造函数参数,继承自 ESVisualObject。
特殊使用限制或潜在的副作用: