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    类 CanvasPointPoi

    Poi的Canvas绘图基类

    层级 (查看层级一览)

    索引

    构造函数

    属性

    _lastMemId: number = -1

    访问器

    • get actived(): boolean

      返回 boolean

    • set actived(value: boolean): void

      鼠标在图元上按下还没有抬起时的状态

      参数

      • value: boolean

      返回 void

    • get activedChanged(): Event<[actived: boolean, self: CanvasPrimitive]>

      返回 Event<[actived: boolean, self: CanvasPrimitive]>

    • get clickEvent(): Event<
          [
              left: number,
              top: number,
              tag: string,
              self: CanvasPrimitive,
              pointerEvent: PointerEvent,
          ],
      >

      鼠标点击触发的事件

      返回 Event<
          [
              left: number,
              top: number,
              tag: string,
              self: CanvasPrimitive,
              pointerEvent: PointerEvent,
          ],
      >

    • get clickOutEvent(): Event<
          [
              left: number,
              top: number,
              tag: string,
              self: CanvasPrimitive,
              pointerEvent: PointerEvent,
          ],
      >

      鼠标点击触发的事件

      返回 Event<
          [
              left: number,
              top: number,
              tag: string,
              self: CanvasPrimitive,
              pointerEvent: PointerEvent,
          ],
      >

    • get dbclickEvent(): Event<
          [
              left: number,
              top: number,
              tag: string,
              self: CanvasPrimitive,
              pointerEvent: PointerEvent,
          ],
      >

      鼠标点击触发的事件

      返回 Event<
          [
              left: number,
              top: number,
              tag: string,
              self: CanvasPrimitive,
              pointerEvent: PointerEvent,
          ],
      >

    • get dbclickOutEvent(): Event<
          [
              left: number,
              top: number,
              tag: string,
              self: CanvasPrimitive,
              pointerEvent: PointerEvent,
          ],
      >

      鼠标点击触发的事件

      返回 Event<
          [
              left: number,
              top: number,
              tag: string,
              self: CanvasPrimitive,
              pointerEvent: PointerEvent,
          ],
      >

    • get depth(): number

      深度用来确定poi绘制的先后顺序,决定同一位置的poi谁遮挡谁

      返回 number

    • set depth(value: number): void

      深度用来确定poi绘制的先后顺序,决定同一位置的poi谁遮挡谁

      参数

      • value: number

      返回 void

    • get disposers(): (() => void)[]

      返回 (() => void)[]

    • get hovered(): boolean

      返回 boolean

    • set hovered(value: boolean): void

      鼠标悬停在图标之上时的状态

      参数

      • value: boolean

      返回 void

    • get hoveredChanged(): Event<[hovered: boolean, self: CanvasPrimitive]>

      返回 Event<[hovered: boolean, self: CanvasPrimitive]>

    • get id(): string

      获取id

      返回 string

    • get memId(): number

      返回 number

    • get opacity(): number

      返回 number

    • set opacity(value: number): void

      参数

      • value: number

      返回 void

    • get opacityChanged(): Event<[show: number, self: CanvasPrimitive]>

      返回 Event<[show: number, self: CanvasPrimitive]>

    • get scale(): number

      返回 number

    • set scale(value: number): void

      poi的缩放属性,可读写,默认1.0

      参数

      • value: number

      返回 void

    • get scaleChanged(): Event<[number, CanvasPointPoi]>

      poi的缩放属性发生变化时触发此事件!

      返回 Event<[number, CanvasPointPoi]>

      // 监听scale变化
      var d = xxx.scaleChanged.disposableOn(scale => console.log(`scale: ${scale}`));
      // 取消监听
      d();
    • get selected(): boolean

      返回 boolean

    • set selected(value: boolean): void

      鼠标悬停在图标之上时的状态

      参数

      • value: boolean

      返回 void

    • get selectedChanged(): Event<[selected: boolean, self: CanvasPrimitive]>

      返回 Event<[selected: boolean, self: CanvasPrimitive]>

    • get show(): boolean

      返回 boolean

    • set show(value: boolean): void

      参数

      • value: boolean

      返回 void

    • get showChanged(): Event<[show: boolean, self: CanvasPrimitive]>

      返回 Event<[show: boolean, self: CanvasPrimitive]>

    • get text(): string

      poi中显示的文字,可以读写

      返回 string

    • set text(value: string): void

      poi中显示的文字,可以读写

      参数

      • value: string

      返回 void

      poi.text = '123';
      
    • get toDestroyEvent(): Listener

      返回 Listener

    • get width(): number

      返回 number

    • set width(value: number): void

      参数

      • value: number

      返回 void

    • get winPos(): [number, number]

      窗口坐标,如果在三维中使用,该属性由三维自动控制,请不要手动设置此属性。

      返回 [number, number]

    • set winPos(value: [number, number]): void

      窗口坐标,如果在三维中使用,该属性由三维自动控制,请不要手动设置此属性。

      参数

      • value: [number, number]

      返回 void

    • get winPosAndDepthChanged(): Event<[[number, number], number]>

      poi的位置和深度发生变化时,会触发此事件

      返回 Event<[[number, number], number]>

    方法

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 返回 undefined

    • 请不要重写destroy,请使用destroyImp来重写!

      返回 undefined

    • 返回 void

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 绘制poi

      参数

      • ctx: CanvasRenderingContext2D

        Canvas的Context,用来绘制

      返回 void

    • 该操作主要用于拾取,需要在绘制区域返回createPickColor中指定的颜色,借此来拾取相应的对象

      参数

      • ctx: CanvasRenderingContext2D
      • createPickColor: (tag: string) => string

      返回 void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 需要拾取重绘

      返回 void

    • 需要重绘

      返回 void

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 undefined

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T