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    类 UeESGeoPolygonWithFire

    UeESGeoPolygonWithFire - UE引擎火焰多边形对象

    继承自 UeESGeoPolygon,将 ESGeoPolygonWithFire 场景对象的火焰特效属性 通过 UE 引擎的 callUeFunc 机制同步到 UE 端进行渲染。

    UE 端的火焰特效由 UE 蓝图/Niagara 系统实现,本对象负责属性传递。

    层级 (查看层级一览)

    索引

    构造函数

    属性

    _lastMemId: number = -1
    context: EngineObjectsContext = ...

    引擎对象的全局上下文实例,用于注册非编辑模式下的引擎对象。

    contextEditing: EditingObjectContext = ...

    编辑模式下引擎对象的全局上下文实例,用于注册编辑模式下的引擎对象。

    forceUeUpdateProps: string[] = []
    propValFuncs: {
        fillStyle: (
            val: ESJFillStyle,
        ) => {
            color: ESJColor;
            ground: boolean;
            material: string;
            materialParams: string;
        };
        pointStyle: (
            val: ESJPointStyle,
        ) => {
            color: ESJColor;
            material: string;
            materialParams: string;
            outlineColor: ESJColor;
            outlineWidth: number;
            size: number;
            sizeType: ESJRenderType;
        };
        strokeStyle: (
            val: ESJStrokeStyle,
        ) => {
            color: ESJColor;
            ground: boolean;
            material: string;
            materialParams: string;
            width: number;
            widthType: ESJRenderType;
        };
    } = ...
    register: <R extends ESSceneObject, V extends ESViewer>(
        viewerType: string,
        sceneObjectTypeName: string,
        objConstructor: new (sceneObject: R, viewer: V) => EngineObject<R>,
    ) => string = ...

    注册非编辑模式下的引擎对象到全局上下文的方法。

    类型声明

      • <R extends ESSceneObject, V extends ESViewer>(
            viewerType: string,
            sceneObjectTypeName: string,
            objConstructor: new (sceneObject: R, viewer: V) => EngineObject<R>,
        ): string
      • 注册一个引擎对象构造函数。

        类型参数

        • R extends ESSceneObject

          场景对象的类型,必须是 ESSceneObject 的子类。

        • V extends ESViewer

          查看器的类型,必须是 ESViewer 的子类。

        参数

        • viewerType: string

          查看器的类型名称。

        • sceneObjectTypeName: string

          场景对象的类型名称。

        • objConstructor: new (sceneObject: R, viewer: V) => EngineObject<R>

          引擎对象的构造函数,接受场景对象和查看器作为参数。

        返回 string

        如果相同的查看器类型和场景对象类型名称已经注册过,会发出警告并覆盖原有的构造函数。

    registerEditing: <R extends ESSceneObject, V extends ESViewer>(
        viewerType: string,
        sceneObjectTypeName: string,
        objConstructor: new (sceneObject: R, viewer: V) => EngineObject<R>,
    ) => void = ...

    注册编辑模式下的引擎对象到全局上下文的方法。

    类型声明

      • <R extends ESSceneObject, V extends ESViewer>(
            viewerType: string,
            sceneObjectTypeName: string,
            objConstructor: new (sceneObject: R, viewer: V) => EngineObject<R>,
        ): void
      • 注册引擎对象的构造函数。

        类型参数

        • R extends ESSceneObject

          场景对象的类型,必须是 ESSceneObject 的子类。

        • V extends ESViewer

          查看器的类型,必须是 ESViewer 的子类。

        参数

        • viewerType: string

          查看器的类型名称。

        • sceneObjectTypeName: string

          场景对象的类型名称。

        • objConstructor: new (sceneObject: R, viewer: V) => EngineObject<R>

          引擎对象的构造函数,接受场景对象和查看器作为参数。

        返回 void

        如果指定的查看器类型和场景对象类型已经注册过,会在控制台输出警告信息,再次注册会覆盖之前的注册。

    type: string = ...

    访问器

    • get createdEvent(): Event<[]>

      获取对象创建完成的事件。

      返回 Event<[]>

    • get disposers(): (() => void)[]

      返回 (() => void)[]

    • get id(): number

      获取引擎对象的唯一 ID。

      返回 number

    • get memId(): number

      返回 number

    • get sceneObject(): T

      获取与引擎对象关联的场景对象。

      返回 T

    • get toDestroyEvent(): Listener

      返回 Listener

    • get viewer(): V

      获取与引擎对象关联的视口。

      返回 V

    方法

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 返回 undefined

    • 请不要重写destroy,请使用destroyImp来重写!

      返回 undefined

    • 返回 void

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 undefined

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T