静态_静态 只读context引擎对象的全局上下文实例,用于注册非编辑模式下的引擎对象。
静态 只读context编辑模式下引擎对象的全局上下文实例,用于注册编辑模式下的引擎对象。
静态force静态prop静态 只读register注册非编辑模式下的引擎对象到全局上下文的方法。
注册一个引擎对象构造函数。
场景对象的类型,必须是 ESSceneObject 的子类。
查看器的类型,必须是 ESViewer 的子类。
查看器的类型名称。
场景对象的类型名称。
引擎对象的构造函数,接受场景对象和查看器作为参数。
静态 只读register注册编辑模式下的引擎对象到全局上下文的方法。
注册引擎对象的构造函数。
场景对象的类型,必须是 ESSceneObject 的子类。
查看器的类型,必须是 ESViewer 的子类。
查看器的类型名称。
场景对象的类型名称。
引擎对象的构造函数,接受场景对象和查看器作为参数。
静态 只读type获取对象创建完成的事件。
获取引擎对象的唯一 ID。
获取与引擎对象关联的场景对象。
获取与引擎对象关联的视口。
请不要重写destroy,请使用destroyImp来重写!
UeESGeoPolygonWithFire - UE引擎火焰多边形对象
继承自 UeESGeoPolygon,将 ESGeoPolygonWithFire 场景对象的火焰特效属性 通过 UE 引擎的 callUeFunc 机制同步到 UE 端进行渲染。
UE 端的火焰特效由 UE 蓝图/Niagara 系统实现,本对象负责属性传递。