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    类 czmModelActiveAnimationsWithVisible

    czmModelActiveAnimationsWithVisible 类 功能:在 Cesium 场景更新前(preUpdate 阶段),依据模型的可见性(视锥体相交情况)和像素尺寸, 控制模型活跃动画在暂停状态下是否继续执行(activeAnimationsAnimateWhilePaused) 继承:Destroyable - 借助其 dispose 能力,管理场景 preUpdate 事件监听的资源释放

    层级 (查看层级一览)

    索引

    构造函数

    • 构造函数:初始化时绑定场景 preUpdate 事件,实现动画执行逻辑的实时更新

      参数

      • viewer: Viewer

        Cesium.Viewer 实例,提供场景(scene)、相机(camera)、视锥体(frustum)等环境信息

      • czmModel: CzmModelPrimitive

        CzmModelPrimitive 实例,代表需处理动画逻辑的模型,包含 primitive(Cesium 原生模型对象)等属性

      返回 czmModelActiveAnimationsWithVisible

    属性

    _lastMemId: number = -1

    访问器

    • get disposers(): (() => void)[]

      返回 (() => void)[]

    • get memId(): number

      返回 number

    • get toDestroyEvent(): Listener

      返回 Listener

    方法

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 返回 undefined

    • 请不要重写destroy,请使用destroyImp来重写!

      返回 undefined

    • 返回 void

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 undefined

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T