EarthSDK
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    函数 createTexture

    • 参数

      • viewer: Viewer
      • colorTexture:
            | undefined
            | {
                magFilter?: ESJTextureMagFilter;
                minFilter?: ESJTextureMinFilter;
                offset?: ESJVector2D;
                rotate?: number;
                scale?: ESJVector2D;
                value?: string;
            }
        • undefined
        • {
              magFilter?: ESJTextureMagFilter;
              minFilter?: ESJTextureMinFilter;
              offset?: ESJVector2D;
              rotate?: number;
              scale?: ESJVector2D;
              value?: string;
          }
          • 可选magFilter?: ESJTextureMagFilter

            放大过滤模式,可选值为 'LINEAR' 或 'NEAREST'。 'LINEAR' 表示线性过滤,'NEAREST' 表示最近邻过滤。

          • 可选minFilter?: ESJTextureMinFilter

            缩小过滤模式,可选值有多种。 包括 'LINEAR'、'NEAREST'、'NEAREST_MIPMAP_NEAREST'、'LINEAR_MIPMAP_NEAREST'、'NEAREST_MIPMAP_LINEAR'、'LINEAR_MIPMAP_LINEAR'。

          • 可选offset?: ESJVector2D

            基础颜色纹理的偏移量,是一个二维向量。

          • 可选rotate?: number

            基础颜色纹理的旋转角度。

          • 可选scale?: ESJVector2D

            基础颜色纹理的缩放比例,是一个二维向量。

          • 可选value?: string

            基础颜色纹理的路径或标识符。

      • 可选options: { magFilter?: string; minFilter?: string }

      返回 Promise<any>