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    类 SceneTreeItemDragDrop

    SceneTreeItemDragDrop 类,用于处理场景树项的拖拽操作。

    层级 (查看层级一览)

    索引

    构造函数

    属性

    _lastMemId: number = -1

    访问器

    • get disposers(): (() => void)[]

      返回 (() => void)[]

    • get memId(): number

      返回 number

    • get toDestroyEvent(): Listener

      返回 Listener

    方法

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 返回 undefined

    • 请不要重写destroy,请使用destroyImp来重写!

      返回 undefined

    • 返回 void

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 触发拖放离开事件。

      参数

      • dragEvent: DragEvent

        原生的 DragEvent 对象,包含了拖放操作的相关信息。

      返回 void

    • 触发拖放经过事件。

      参数

      • dragEvent: DragEvent

        原生的 DragEvent 对象,包含了拖放操作的相关信息。

      返回 void

    • 触发拖放开始事件。

      参数

      • dragEvent: DragEvent

        原生的 DragEvent 对象,包含了拖放操作的相关信息。

      返回 void

    • 触发拖放结束事件。

      参数

      • dragEvent: DragEvent

        原生的 DragEvent 对象,包含了拖放操作的相关信息。

      返回 void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 undefined

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T