EarthSDK
    正在准备搜索索引...

    类 SceneObjectFromId<T>

    这个类是为了解决有了 ID,但是场景对象还未出现的问题。

    类型参数

    层级 (查看层级一览)

    索引

    构造函数

    属性

    _lastMemId: number = -1

    访问器

    • get disposers(): (() => void)[]

      返回 (() => void)[]

    • get id(): string

      获取场景对象的 ID。

      返回 string

    • get memId(): number

      返回 number

    • get sceneObject(): undefined | T

      获取当前场景对象的值。

      返回 undefined | T

    • get sceneObjectChanged(): Listener<[undefined | T, undefined | T]>

      获取场景对象发生变化的事件。

      返回 Listener<[undefined | T, undefined | T]>

    • get toDestroyEvent(): Listener

      返回 Listener

    方法

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 返回 undefined

    • 请不要重写destroy,请使用destroyImp来重写!

      返回 undefined

    • 返回 void

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 undefined

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T