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    类 PropUiTreeManager

    管理属性 UI 树的类。 该类负责根据场景对象创建和更新属性树。

    层级 (查看层级一览)

    索引

    构造函数

    属性

    sceneObject: undefined | ESSceneObject = ...
    sceneObjectChanged: Listener<
        [undefined | ESSceneObject, undefined | ESSceneObject],
    >
    sceneObjectReact: ReactiveVariable<undefined> | ReactiveVariable<ESSceneObject>
    _lastMemId: number = -1

    访问器

    • get disposers(): (() => void)[]

      返回 (() => void)[]

    • get memId(): number

      返回 number

    • get propTree(): undefined | PropTree

      获取当前的属性树。

      返回 undefined | PropTree

    • get propTreeChanged(): Listener<[undefined | PropTree, undefined | PropTree]>

      获取属性树更改的事件。

      返回 Listener<[undefined | PropTree, undefined | PropTree]>

    • get toDestroyEvent(): Listener

      返回 Listener

    方法

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 返回 undefined

    • 请不要重写destroy,请使用destroyImp来重写!

      返回 undefined

    • 返回 void

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 undefined

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T