EarthSDK
    正在准备搜索索引...

    类 PointerClick

    Cesium窗口的左键拖动会场景漫游交互的功能,如果再拖拽地球后,左键放开有点击效果,可能就不是相互想要的。 这个类是为了分辨出用户使用左键的意图,如果只是点击不移动,就认为是真的点击操作;否则认为是拖动操作。 但是发现另外一个问题,用户还是有可能在点击过程中有微弱移动鼠标的操作,这个操作用户自己感觉不出来, 这样就会导致点击没反应的感觉。 所以我还需要允许有点击过程中有微小的移动。

    层级 (查看层级一览)

    索引

    构造函数

    属性

    clickMovementTolerantPixelSize: number = 3
    dbClickDelayTime: number = 300
    debugging: boolean = false
    nativeClickDelayTime: number = 500
    _lastMemId: number = -1

    访问器

    • get clickEvent(): Event<[pointerEvent: PointerEvent]>

      返回 Event<[pointerEvent: PointerEvent]>

    • get dbclickEvent(): Event<[pointerEvent: PointerEvent]>

      返回 Event<[pointerEvent: PointerEvent]>

    • get disposers(): (() => void)[]

      返回 (() => void)[]

    • get enabled(): boolean

      返回 boolean

    • set enabled(value: boolean): void

      参数

      • value: boolean

      返回 void

    • get enabledChanged(): Listener<[boolean, boolean]>

      返回 Listener<[boolean, boolean]>

    • get memId(): number

      返回 number

    • get toDestroyEvent(): Listener

      返回 Listener

    方法

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 返回 undefined

    • 请不要重写destroy,请使用destroyImp来重写!

      返回 undefined

    • 返回 void

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 参数

      • pointerEvent: PointerEvent

      返回 void

    • 参数

      • pointerEvent: PointerEvent

      返回 void

    • 参数

      • pointerEvent: PointerEvent

      返回 void

    • 参数

      • pointerEvent: PointerEvent

      返回 void

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 undefined

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T