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    类 Player

    播放器类,继承自 Destroyable 类

    层级 (查看层级一览)

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    构造函数

    属性

    channels: undefined | PlayerChannelType[] = ...

    播放通道,是一个数组,包含子播放器的 ID、起始时间戳和时间

    channelsChanged: Listener<
        [undefined | PlayerChannelType[], undefined | PlayerChannelType[]],
    >
    channelsReact: ReactiveVariable<undefined | PlayerChannelType[]>
    currentTime: number = 0

    当前时间,单位是毫秒,默认是0

    currentTimeChanged: Listener<[number, number]>
    currentTimeReact: ReactiveVariable<number>
    duration: number = 3000

    总时间,单位是毫秒,默认是3000

    durationChanged: Listener<[number, number]>
    durationReact: ReactiveVariable<number>
    loop: boolean = false

    是否循环播放,默认是false

    loopChanged: Listener<[boolean, boolean]>
    loopReact: ReactiveVariable<false> | ReactiveVariable<true>
    playing: boolean = false

    是否播放,默认是false

    playingChanged: Listener<[boolean, boolean]>
    playingReact: ReactiveVariable<false> | ReactiveVariable<true>
    speed: number = 1

    播放速度,默认是1

    speedChanged: Listener<[number, number]>
    speedReact: ReactiveVariable<number>
    _lastMemId: number = -1
    channelsReadMe: string = channelsReadMe

    配置说明

    defaults: {
        channels: boolean;
        currentTime: number;
        duration: number;
        loop: boolean;
        playing: boolean;
        ratio: number;
        speed: number;
    } = ...

    播放器的默认配置

    访问器

    • get disposers(): (() => void)[]

      返回 (() => void)[]

    • get memId(): number

      返回 number

    • get ratio(): number

      获取播放比例

      返回 number

    • set ratio(value: number): void

      设置播放比例

      参数

      • value: number

        要设置的播放比例

      返回 void

    • get ratioChanged(): Listener<[number, number]>

      获取播放比例变化的事件

      返回 Listener<[number, number]>

    • get toDestroyEvent(): Listener

      返回 Listener

    方法

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 返回 undefined

    • 请不要重写destroy,请使用destroyImp来重写!

      返回 undefined

    • 返回 void

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 undefined

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T