EarthSDK
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    Cesium下使用海量POI的环境,注意需要配置事件响应!具体参见示例代码!

    const mkzyPoisContext = new CzmPoisContext(earth.czm.viewer);
    this.dispose(() => mkzyPoisContext.destroy());

    const pointerClick = new PointerClick(earth.czm.scene.canvas.parentElement as HTMLDivElement);
    this.dispose(() => pointerClick.destroy());
    this.dispose(pointerClick.clickEvent.disposableOn((left, top, pointerEvent) => {
    mkzyPoisContext.pointerClick(left, top, pointerEvent);
    }));
    this.dispose(pointerClick.dbclickEvent.disposableOn((left, top, pointerEvent) => {
    mkzyPoisContext.pointerDbclick(left, top, pointerEvent);
    }));
    this.dispose(pointerClick.downEvent.disposableOn((left, top, pointerEvent) => {
    mkzyPoisContext.pointerDown(left, top, pointerEvent);
    }));
    this.dispose(pointerClick.upEvent.disposableOn((left, top, pointerEvent) => {
    mkzyPoisContext.pointerUp(left, top, pointerEvent);
    }));
    this.dispose(pointerClick.moveEvent.disposableOn((left, top, pointerEvent) => {
    mkzyPoisContext.pointerMove(left, top, pointerEvent);
    }));

    层级 (查看层级一览)

    索引

    构造函数

    • 参数

      • _viewer: Viewer
      • _useInnerInteraction: boolean = true

      返回 CzmPoisContext

    属性

    _viewer: Viewer
    _lastMemId: number = -1

    访问器

    • get cameraChanged(): CzmCameraChanged

      相机状态变化时,会触发此事件

      返回 CzmCameraChanged

    • get disposers(): (() => void)[]

      返回 (() => void)[]

    • get divContainer(): HTMLDivElement

      返回 HTMLDivElement

    • get memId(): number

      返回 number

    • get poiClickedEvent(): Event<[boolean]>

      当某个poi被点击时此处此事件

      返回 Event<[boolean]>

    • get toDestroyEvent(): Listener

      返回 Listener

    • get useInnerInteraction(): boolean

      是否使用内部的交互操作,此值为只读属性,需要在构造时确定好 如果不使用内部的交互操作,需要自行补上交互操作

      返回 boolean

    • get viewer(): Viewer

      返回 Viewer

    方法

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 返回 undefined

    • 请不要重写destroy,请使用destroyImp来重写!

      返回 undefined

    • 返回 void

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 是否被地球遮挡

      参数

      • cartesian: Cartesian3

      返回 boolean

    • 参数

      返回 void

    • 参数

      返回 void

    • 参数

      返回 void

    • 参数

      返回 void

    • 参数

      返回 void

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 undefined

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T