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    构造函数

    属性

    flipY: (depths: number[], width: number, height: number) => any[] = ...
    frustumPrimitives?: PrimitiveCollection
    pointPrimitives?: PointPrimitiveCollection
    viewer: Viewer
    _lastMemId: number = -1

    访问器

    • get disposers(): (() => void)[]

      返回 (() => void)[]

    • get memId(): number

      返回 number

    • get toDestroyEvent(): Listener

      返回 Listener

    方法

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 void

    • 返回 void

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 返回 undefined

    • 请不要重写destroy,请使用destroyImp来重写!

      返回 undefined

    • 返回 void

    • 参数

      • disposeFunc: () => void

      返回 () => void

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 类型参数

      • T extends { destroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • context: any
      • x: any
      • y: any
      • width: any
      • height: any
      • framebuffer: any

      返回 number[]

    • 返回 Promise<number[]>

    • 参数

      • camera: any

      返回 Primitive

    • 参数

      • width: number
      • height: number
      • textureWidth: number
      • textureHeight: number
      • showFrustum: boolean = false
      • showPoint: boolean = false

      返回 { depths: undefined | number[]; positions: undefined | Cartesian3[] }

    • 参数

      • depths: number[]
      • width: number
      • height: number
      • radius: number

      返回 {
          depths: number[];
          positions: ESJVector3DArray;
          windowPositions: ESJVector2DArray;
      }

    • 返回 boolean

    • 返回 boolean

    • 参数

      • ray: any
      • picking: any
      • scene: any
      • width: any
      • height: any

      返回
          | {
              depths?: undefined;
              positions?: undefined;
              tempDepths: number[];
              tempPositions: Cartesian3[];
          }
          | {
              depths: number[];
              positions: Cartesian3[];
              tempDepths?: undefined;
              tempPositions?: undefined;
          }

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 返回 undefined

    • 类型参数

      • T extends { tryDestroy(): void }

      参数

      • obj: T

      返回 T

    • 参数

      • ray: any
      • cameraUp: any
      • camera: any
      • width: any
      • height: any

      返回 any